Handbuch

Übungsauswahl: ausdauernd laufen Klasse 1./2.

A   Lauf über 7 Minuten mit Zielwurf

Langsamer Lauf im Gelände (mit Rundenwiederholung), auf dem Sportplatz, auf dem Schulhof o. ä. – zu Beginn einer weiteren Runde Werfen mit Gegenständen auf einfache Ziele.

Lauf über 7 Minuten m. Zielwurf

 

B  „Transportlauf“

Laufen im Karree (z.B. Schulhof), die Eckpunkte sind 30 bis 50 m voneinander entfernt. Es sind 5 bis 7 Runden bei einer Gesamtlaufstrecke von 700–1200m zurückzulegen. Als Transportmittel können Gummiringe, Bierdeckel oder Wäscheklammern verwendet werden, die jeweils am Ende jeder Runde an die Läufer übergeben werden.

Transportlauf
 

C   Lauf „über Stock und über Stein“

Laufen auf dem Platz über Hindernisse wie z.B. Kisten, Reifen, Matten, Treppen, Zuschauerränge, Hügel u. ä. Geräte (Streckenlänge ca. 800 bis 1000 m oder zwei Runden von je ca. 400 bis 500 m). Keine Zeitnahme.

Lauf über Stock und Stein

Organisatorische Hinweise: _____________________________________

A: Das Gelände muss übersichtlich sein; zu Beginn einer neuen Runde Wurfmöglichkeit (Abstand zur Wurfwand: 5 m).
B: An der Station wird dem Läufer pro gelaufene Runde ein Gegenstand übergeben.
C: klare Streckenführung vornehmen, gemeinsamer Start.

Erforderliches Material:
A: Stoppuhr; pro Schülerin bzw. Schüler ein Schlagball oder Tennisball, der während des Laufes mitgeführt wird; drei Matten 1 x 2m; alternativ drei abgesteckte Felder dieser Größe; Wurfbude oder Wurfwand.
B: Pro Schüler 5–7 Gegenstände (Bierdeckel, Wäscheklammern, Gummiringe) entsprechend der zu laufenden Runden bereithalten.
C: Kartons, Fähnchen, Hütchen, Bananenkisten, Reifen; ansonsten Materialien des Sportfeldes.

Notwendiges Personal:
A: ein Zeitnehmer, eine Aufsicht an der Matte.
B: Ein Gesamtleiter; an der Station zwei bis vier Helfer (abhängig von der Läuferzahl).
C: eine Person am Zieleinlauf.
Vorbereitungsmaßnahmen:
A: Minutenläufe mit Gehpausen.
B: Übungsläufe um Karrees, erst eine Runde, dann steigern bis zu fünf Runden.
C: Läufe im Gelände (mit Hindernissen).

Wertung:
A 3 Punkte: 7 Minuten gelaufen (höchstens ein Fehlwurf)
   2 Punkte: 7 Minuten gelaufen (mehrere Fehlwürfe)
   1 Punkt: 7 Minuten gelaufen (kein Treffer)
   0 Punkte: aufgegeben

B 3 Punkte: alle Runden
   2 Punkte: mehr als die Hälfte der Runden
   1 Punkt: weniger als die Hälfte der Runden
   0 Punkte: nicht angetreten

C 3 Punkte komplett durchlaufen
   2 Punkte mehr als 50 % der Strecke durchlaufen
   1 Punkt weniger als 50 % der Strecke durchlaufen
   0 Punkte nicht angetreten